2026. április 07.

Közösséget nem hirdetni kell, hanem felépíteni

Két pláza, két világ, egy stratégia

Ma egy bevásárlóközpont már jóval több mint vásárlási helyszín: olyan találkozópont, ahol a márkák valódi közösségi élményeket teremthetnek. A modern marketingben a közösségépítés gyakran megmarad az elcsépelt, stratégiai kötelező elemként bedobott frázisok szintjén. Mi viszont úgy döntöttünk, túllépünk ezen, és a közösségépítést nem kommunikációs panelként, hanem valódi feladatként kezeljük. Két ikonikus helyszínen, az Arena Mallban és a Mammut Bevásárlóközpontban mutattuk meg, mit jelent az, amikor nemcsak megszervezünk egy rendezvényt, hanem a teljes ökoszisztémát mi építjük fel a nulláról. 

A kihívás: bebizonyítani, hogy ugyanaz az ügynökségi DNS és 360 fokos megközelítés képes kiszolgálni a kompetitív gamer szubkultúrát és a mély beszélgetésekre vágyó, tudatos női közösséget is. Szakmai meggyőződésünk, hogy egy bevásárlóközpont ma már nem csupán tranzakciós térpusztán sásárlásra szolgáló hely, hanem találkozópont is egyben. Ebben a minőségében a plázáknak stratégiai felelőssége van abban, hogy releváns, értékalapú tartalommal töltsék meg a tereiket, ezzel növelve a helyszínen töltött időt és a hosszú távú márka-elköteleződést.

Az alapötlet megfogalmazásától kezdve az arculattervezésen át az influencerek és szakértők bevonásáig és koordinálásáig mindent házon belül oldottunk meg. Különösen izgalmas folyamat volt a digitális láb kialakítása: a jelentkezésekhez és regisztrációkhoz fejlesztett microsite-ok létrehozásakor olyan természetességgel támaszkodtunk az AI-ra, mint ahogy pár évvel ezelőtt beírtunk minden kérdést a Google keresőbe. Ez az AI-vezérelt fejlesztési folyamat nemcsak brutálisan felgyorsította a munkát, de egy modern és hibátlanul működő felhasználói felületet eredményezett, ahol az esztétika sem volt utolsó szempont.

 

event cover merge

 

Gamer Arena az Arena Mallban

Az Arena Mall esetében egy olyan célcsoportot kellett megmozgatnunk, amelyik híresen nehezen mozdul ki a képernyők elől a fizikai térbe. A stratégia itt a tiszta hype-ra és az exkluzív, máshol nem átélhető élményekre épült. Ez a klasszikus BTL marketing csúcsa: közvetlen élményt adni ott, ahol a fogyasztó van. A koncepció lényege az volt, hogy a látogatóknak és vásárlóknak három markánsan elkülönülő, mégis egymásba fonódó élménypillért adjunk. 

 

gamer arena

Szakmai szempontból kulcsfontosságú volt, hogy a verseny felépítése átlátható és végig követhető legyen. A selejtezők és a negyeddöntők egyetlen mérkőzésen dőltek el, míg az elődöntőkben, a bronzmérkőzésen és a döntőben már több meccs alapján alakult ki a végeredmény, így nagyobb teret kapott a taktika és a fordítás lehetősége is. Emellett a helyszíni regisztrációval működő, spontán bekapcsolódást lehetővé tevő versenyek folyamatos aktivitást tartottak fenn a nap során, különösen úgy, hogy összesen 500 000 forint értékű nyereményért lehetett játszani.

A rendezvény gerincét a gaming világ krémjével való közvetlen interakció adta. A programokat úgy fűztük fel, hogy a rajongók ne csak nézők, hanem aktív résztvevők is lehessenek. Délelőtt cristijAn nyitotta a sort meet & greet-tel, Kahoot-os interaktív kvízzel és a nagyszínpadi EA Sports FC 26 selejtező kommentálásával, kiegészülve egy nézői játékkal. Őt követte Szalay Isti és Unfield párosa, akik az F1 25 időmérőt kommentálták, szimulátoroztak a közönséggel, végül Csenge Geri vette át a stafétát, akinél a rajongói meccsek és az EA Sports FC 26 döntőjének professzionális kommentálása jelentette a nap csúcspontját.

Mammut Woman Power Day


Ezzel párhuzamosan a Mammutban a nőnap apropóján bebizonyítottuk, hogy egy pláza mint helyszín is lehet alkalmas a mély, társadalmilag releváns párbeszédekre. Itt a közösségépítést nem a pörgés, hanem a hitelesség és a sebezhetőség vállalása hajtotta. Az ingyenes, de regisztrációhoz kötött eseményen a valódi történetek kerültek a fókuszba, a házigazda szerepére pedig Ott Annát kértük fel, aki pontosan és érzékenyen moderálta a beszélgetéseket. Ez a típusú szórakoztató ismeretterjesztés segít abban, hogy a bevásárlóközpont érzelmi kötődést alakítson ki a látogatóival.

A narratívát három idősávra bontottuk, a témák mindegyike egy-egy aktuális tabut vagy fontos társadalmi kérdést járt körül. Délelőtt Mester Emese fogászati higiénikus és egészségkommunikátor segítségével azt vizsgáltuk meg, hogy hol kezdődik a tartalomgyártó felelőssége az egészségügyi témákban, és hogy az esztétika mögött milyen tudatos döntések állnak. Délután Cinthya Dictator fotóművész és Jade Hutton-Mills, a HER. Collective alapítója boncolgatták az önazonosság kérdését a trendek tengerében. Kiemelt szakmai konklúzió volt ebben a blokkban az, hogyan képes valaki az online felépített jelenlétét átültetni  egy kézzelfogható, offline közösségbe. A napot Milanovich Domi, a WMN főszerkesztője zárta, aki kendőzetlen őszinteséggel beszélt arról, mit jelent ma fiatal nőként vezető pozícióban lenni a médiában, és mekkora felelőssége van a sajtónak a női reprezentáció tudatos alakításában.

woman power day

Összegzés és szakmai konklúzió

 

Mindkét esemény a vártnak megfelelően teljesített, a közösségi médiában elért organikus és fizetett elérések kiemelkedő számokat hoztak. Ügynökségi szempontból a legnagyobb sikerünk az offline és online csatornák zökkenőmentes szinkronizálása volt. A visszajelzések egyértelműen megmutatják, hogy a sikeres közösségépítés nem a sablonos megoldásokon múlik, hanem a bátor koncepciókon és a kikezdhetetlen háttérmunkán. Képesek voltunk a nulláról felépíteni két olyan platformot, amelyek bebizonyították: ha a célcsoport valódi értéket és professzionális körítést kap, az elköteleződés és a márkahűség hosszú távon is garantált.

Szerző: Gerencsér Anna, Creative Manager

Ez is érdekelhet

Szeretett ügyfeleink

Continental
Telex
Marriott
Dallmayr
Ernst & Young
Arena Mall
Ericsson
Egyensúly intézet
Unisys
OESL
Szászi Birtok
Total Energies
Fény utcai piac
Mammut
Fitting
BT
Visual Labs
Bunge
Hydro
Erste
Intercars
Wienerberger
NNG
Siemens Energy
Sanofi
Prangl
One